Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Tornado Royal Ghost Witch Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Witch
Electro Giant
Tornado Rocket
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 2 10

Cannon
Dart Goblin Rocket Witch Electro Giant Royal Ghost
Dart Goblin
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch
Cannon Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin
Electro Giant
Cannon Tornado
Royal Ghost
Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Rocket Tornado Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Rocket Tornado Cannon Witch
Rocket Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Witch Cannon Tornado Electro Giant Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Witch
Cannon P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Cannon Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Tornado Cannon P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Tornado Witch P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Tornado Witch Royal Ghost
Tornado Witch Cannon Dart Goblin Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Royal Ghost Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Witch
Rocket Electro Giant Dart Goblin Tornado Witch
Rocket P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Dart Goblin Rocket Tornado P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Royal Ghost
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Electro Giant Dart Goblin Rocket Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Rocket Tornado
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Tornado Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Witch
Witch
Dart Goblin Tornado Witch Royal Ghost
Tornado Witch
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Witch Electro Giant
Rocket Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Tornado Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Giant Dart Goblin Rocket Tornado Witch
Dart Goblin Rocket Tornado Witch
Dart Goblin Rocket Tornado Witch Electro Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076