Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Executioner Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Executioner Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Executioner The Log Ice Wizard Archer Queen
The Log
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Cannon The Log Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Executioner The Log Cannon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Cannon Executioner
Cannon Executioner Magic Archer
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer Archer Queen
Executioner Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer Archer Queen
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
The Log
Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
Archer Queen
Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
The Log Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Executioner Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076