Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Guards Miner Fireball Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Battle Ram Miner
Battle Ram
Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Miner
Guards Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Fireball
Cannon Miner
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Guards
Goblin Barrel
Guards
Cannon Flying Machine
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Cannon Flying Machine
Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Guards
Fireball
Fireball Cannon Flying Machine Guards
Inferno Dragon Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Inferno Dragon
Guards Cannon Miner
Guards Cannon Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine Guards
Fireball Cannon Guards
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball
Cannon Fireball Flying Machine Guards
Cannon Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Flying Machine Miner Inferno Dragon
Guards
Guards Fireball
Cannon Guards Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Guards
Fireball Guards
Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Guards
Miner Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076