Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Earthquake Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Earthquake Fireball Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Earthquake Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Earthquake Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Earthquake Fireball Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Earthquake Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076