Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch Bandit
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Bandit Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Witch Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker
The Log Cannon Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Witch
Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bandit
Cannon Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Bandit Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Cannon Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Cannon Mega Knight Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch The Log Cannon Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Cannon Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Witch Bandit
Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076