Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 5 15

Cannon
The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Firecracker
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Cannon Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076