Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 12

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076