Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Cannon The Log Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Cannon Firecracker The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076