Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Earthquake The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076