Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman Valkyrie Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fisherman
The Log
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Golden Knight

Synergie w obronie 3 16

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Goblin Gang Fisherman Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang The Log Fisherman
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fisherman Mega Knight Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076