Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Goblin Gang
Cannon Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Cannon Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Witch
Cannon Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Dark Prince
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Cannon Dark Prince
Goblin Gang Witch Cannon Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Cannon Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Cannon Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Cannon Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Dark Prince Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Cannon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076