Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Zap
Cannon Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Battle Ram Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Cage Hog Rider Skeleton King
Arrows
Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Lightning
Cannon Goblin Cage Battle Ram Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Earthquake Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Hog Rider Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Hog Rider Battle Ram The Log
Goblin Cage
Battle Ram Flying Machine Hog Rider The Log
Battle Ram
The Log Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Earthquake The Log Goblin Cage Flying Machine
The Log
Battle Ram Hog Rider Earthquake Goblin Cage
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Cannon
The Log Earthquake Flying Machine
Earthquake
Cannon Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Earthquake Flying Machine The Log
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Goblin Cage The Log Skeleton King
Hog Rider
The Log
Cannon Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Goblin Cage Flying Machine The Log
Cannon Goblin Cage Flying Machine The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Skeleton King
Earthquake Goblin Cage The Log
The Log Cannon Earthquake Flying Machine
Cannon Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Cannon Goblin Cage Flying Machine The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton King
Cannon
Cannon Earthquake Flying Machine The Log Skeleton King
Flying Machine
Cannon Goblin Cage Earthquake Flying Machine The Log
Cannon Earthquake Goblin Cage The Log Skeleton King
Cannon Goblin Cage Skeleton King
Cannon Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Flying Machine The Log
Earthquake Goblin Cage The Log Cannon Flying Machine
Cannon Goblin Cage
Cannon Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Flying Machine The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage
Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine The Log
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton King
Cannon Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine The Log Skeleton King
Cannon Earthquake Goblin Cage Flying Machine The Log Skeleton King
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Earthquake Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine The Log Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076