Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Rage The Log Cannon Dart Goblin Miner Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Golem Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Miner Ice Golem Wall Breakers The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Dart Goblin The Log
Rage
The Log
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Miner
Miner
Dart Goblin Wall Breakers Ice Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 8

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Musketeer Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Dart Goblin Miner
Wall Breakers
Rage
The Log
Cannon Musketeer Ice Golem Dart Goblin Miner
Miner
Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Cannon
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Miner
Dart Goblin Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Dart Goblin
Cannon Musketeer The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log Miner
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Golem The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Musketeer
Miner Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Miner
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log
The Log Miner Dart Goblin Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Miner
The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
The Log
Miner Dart Goblin Musketeer
The Log Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076