Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Cannon Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Knight Electro Dragon Lumberjack
Knight
Bats Balloon Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Cannon
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Knight Freeze Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Balloon
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Bats Knight Cannon Electro Dragon Lumberjack
Knight
Bats Cannon Electro Dragon Giant Snowball Lumberjack
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Cannon Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon
Lumberjack Bats Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Freeze Electro Dragon
Cannon Lumberjack Bats Knight Electro Dragon
Lumberjack
Freeze Bats Giant Snowball Cannon Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon Freeze Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Cannon Lumberjack
Knight Giant Snowball Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Freeze Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Cannon Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Freeze Electro Dragon
Bats Giant Snowball Cannon Freeze Electro Dragon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Freeze Lumberjack
Bats Knight Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Bats Giant Snowball Knight Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Freeze Bats Knight Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Electro Dragon
Lumberjack Bats Knight
Knight Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon Bats Giant Snowball Knight
Cannon
Bats Knight Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Knight
Freeze Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Freeze
Knight Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076