Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Electro Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Cannon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076