Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Cannon
Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Musketeer
Cannon The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log
Electro Giant Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076