Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer
Sparky
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Witch
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Witch Cannon Musketeer
Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Witch
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Witch Sparky
Witch
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076