Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076