Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Cannon Musketeer Hunter Prince
Rocket
Musketeer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Hunter Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Prince P.E.K.K.A The Log
Rocket
Skeleton Army
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Musketeer Hunter The Log
P.E.K.K.A
Musketeer Hunter The Log
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Cannon
Musketeer The Log Rocket Skeleton Army Hunter Prince
Musketeer
Cannon The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Cannon The Log
Skeleton Army
Cannon Musketeer Prince The Log
Hunter
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Cannon Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Hunter
The Log
Cannon Musketeer Prince P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince The Log
Cannon Rocket Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Hunter
Musketeer Rocket Hunter Cannon
Rocket Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Hunter P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Hunter The Log
Musketeer Hunter
Cannon Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Cannon Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Hunter Prince
Rocket Skeleton Army Cannon Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter Prince The Log
Hunter The Log Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Hunter Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Rocket Hunter Prince The Log
Rocket Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Musketeer Hunter
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Rocket Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer Hunter P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Hunter
Musketeer The Log
The Log Hunter
The Log
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Hunter The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer Hunter The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Hunter Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Hunter
The Log Musketeer Hunter
Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Hunter
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Hunter The Log
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket The Log
Musketeer Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Musketeer Hunter
The Log
Musketeer Rocket Hunter Prince
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076