Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Balloon
Zap
Cannon Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Giant Skeleton
The Log
Cannon Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Balloon
Poison
Cannon Royal Recruits Flying Machine Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Flying Machine Hog Rider Freeze Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Freeze The Log Royal Recruits Flying Machine Balloon Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Flying Machine Hog Rider Balloon The Log
The Log
Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Cannon
The Log Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Cannon The Log
Flying Machine
Cannon Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Freeze
Balloon
Giant Skeleton
Flying Machine The Log
The Log
Cannon Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Freeze Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Freeze
Cannon Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton The Log
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Cannon Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Cannon Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Freeze The Log
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Freeze The Log Cannon Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton
Flying Machine The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Cannon
Flying Machine Freeze
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Flying Machine The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Cannon
Royal Recruits Cannon Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Cannon Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Freeze
The Log Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
Freeze The Log
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine Freeze
The Log
Freeze
Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Flying Machine Freeze
Flying Machine
Freeze
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076