Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Miner Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Bowler Miner Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Miner Ice Wizard Magic Archer Skeleton King Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tornado
Magic Archer Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Bowler Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Tornado Bowler
Magic Archer
Tornado Bowler Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado Miner Magic Archer
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 3 10

Cannon
Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Bowler
Tornado Cannon Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Cannon Bowler Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Miner Ice Wizard Magic Archer
Skeleton King
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Magic Archer
Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Bowler Mega Knight Ice Wizard
Cannon Bowler Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Cannon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Ice Wizard Magic Archer
Bowler Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Cannon Bowler Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Cannon Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Bowler Mega Knight Ice Wizard
Bowler Mega Knight Cannon Tornado Magic Archer Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Tornado Cannon Bowler Mega Knight
Mega Knight Cannon Tornado Bowler
Cannon Mega Knight Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Bowler Mega Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Tornado
Cannon Bowler Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bowler Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight Bowler
Mega Knight Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Cannon Skeleton King
Cannon Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado Bowler Magic Archer Skeleton King
Bowler Mega Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Bowler Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Miner Tornado
Tornado Bowler
Miner Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Miner Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Skeleton King
Tornado
Mega Knight
Tornado Bowler Magic Archer Skeleton King
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076