Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Executioner Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Dark Prince Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Executioner Princess Skeleton King
The Log
Dark Prince Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Dark Prince Witch Prince Executioner Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Witch Executioner Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Witch Executioner Princess Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Prince Executioner Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Prince Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Executioner Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Dark Prince Poison Skeleton King Witch Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Dark Prince Poison Skeleton King

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Prince Poison Witch Executioner Princess Ram Rider
Poison
Dark Prince Prince Ram Rider
Witch
Dark Prince Prince Ram Rider Skeleton King
Prince
Dark Prince Poison Witch Princess Ram Rider
Executioner
Dark Prince
Princess
Dark Prince Prince
Ram Rider
Dark Prince Poison Witch Prince
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 8

Dark Prince
Poison Witch Prince Executioner Princess
Poison
Dark Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Witch Executioner
Executioner
Dark Prince Prince
Princess
Dark Prince Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Dark Prince Witch Prince Executioner Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Dark Prince Executioner
Witch Prince Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Dark Prince Poison Prince Princess
Dark Prince Executioner
Ram Rider Poison Witch Executioner Princess
Poison Ram Rider
Witch Prince Princess Skeleton King
Dark Prince Prince
Poison Witch Executioner Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Executioner Poison Witch Princess Ram Rider
Prince Dark Prince Witch Ram Rider
Executioner Dark Prince Poison Witch Prince Princess Skeleton King
Prince Ram Rider Skeleton King
Prince Ram Rider
Dark Prince Poison Witch Prince Executioner
Dark Prince Witch Prince Executioner Ram Rider
Poison Witch Executioner Dark Prince Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Dark Prince Poison Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince
Poison Prince Executioner
Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Witch Prince Executioner Ram Rider
Poison Executioner Witch Princess Ram Rider
Dark Prince Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Prince
Dark Prince Poison Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Witch Executioner Ram Rider Skeleton King
Witch Executioner Princess
Witch Dark Prince Poison Prince Executioner Skeleton King
Poison Executioner Dark Prince Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Executioner Princess Ram Rider
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Executioner Dark Prince
Poison Executioner Witch Princess Ram Rider
Poison Witch Executioner Princess
Poison Executioner Princess Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Prince
Poison Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Poison Executioner Princess
Poison Executioner Princess
Poison Princess
Princess Poison Prince
Poison Witch Executioner Princess
Poison Executioner Princess
Poison
Dark Prince Poison Prince Executioner Princess
Poison Witch Princess
Poison Prince
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Dark Prince Witch Executioner Princess
Witch
Poison Witch Executioner Princess Ram Rider
Poison Witch Prince Princess Ram Rider
Poison
Poison Witch Executioner Princess
Poison Witch
Poison
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Dark Prince Witch Prince Princess
Poison Witch Executioner Princess Ram Rider
Poison Dark Prince Prince Executioner Princess
Poison Executioner Princess Skeleton King
Poison
Dark Prince Prince Executioner
Poison Witch Princess Skeleton King
Poison Witch Executioner Princess
Poison Dark Prince Witch Prince Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076