Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Prince Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 17

Dart Goblin
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Dart Goblin Witch Prince Princess Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Witch Princess
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Prince Princess
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Witch Dart Goblin Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Princess Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Golden Knight
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076