Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076