Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Tornado Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
The Log
Cannon Cart Dart Goblin Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Dart Goblin
Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Musketeer
The Log Dart Goblin Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log Goblinstein
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblinstein Dart Goblin Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Dart Goblin Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Tornado Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblinstein Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Tornado Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Electro Dragon Goblinstein
The Log Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Tornado The Log
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Goblinstein
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
The Log Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Tornado The Log
Dart Goblin Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076