Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bowler Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fisherman Poison Electro Wizard Mother Witch Bowler Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Fisherman Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Bowler Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Bowler
Dart Goblin Poison Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Dart Goblin Poison Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Mother Witch
Poison Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Poison Bowler Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Mother Witch
Dart Goblin Poison Bowler Giant Skeleton Fisherman
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Poison
Bowler Dart Goblin Poison Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard Mother Witch Bowler Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Bowler Dart Goblin Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Dart Goblin Poison Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bowler Fisherman
Giant Skeleton Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Bowler Fisherman Ram Rider
Poison Mother Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Poison Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Poison Bowler Giant Skeleton Fisherman
Poison Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Giant Skeleton
Poison Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Poison Bowler
Poison Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Dart Goblin Bowler Ram Rider
Poison Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bowler Fisherman
Dart Goblin Poison Fisherman
Dart Goblin Poison Fisherman
Dart Goblin Poison Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Fisherman
Dart Goblin Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler Mother Witch
Poison Bowler Giant Skeleton
Poison
Bowler Fisherman
Poison
Poison Mother Witch Bowler
Fisherman
Poison Dart Goblin Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Bowler Fisherman Ram Rider
Poison Dart Goblin Fisherman
Poison Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison Bowler
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Poison Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076