Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bowler Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Lightning
Battle Ram Bowler Electro Wizard Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Battle Ram Poison Electro Wizard Phoenix Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Battle Ram Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard Phoenix
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Dart Goblin Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Bowler
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Poison
Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler P.E.K.K.A
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Electro Wizard Phoenix
Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Poison Phoenix
Bowler Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Phoenix
Dart Goblin Poison Electro Wizard Bowler
Dart Goblin Poison Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Bowler Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bowler Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Poison Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Phoenix
P.E.K.K.A Poison Bowler Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A
Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Phoenix Dart Goblin Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Bowler
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Dart Goblin Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Dart Goblin Poison Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Bowler
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Dart Goblin Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Poison Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076