Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Earthquake Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Earthquake Rage The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Hog Rider Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 8

Earthquake
The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Earthquake Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Earthquake Lumberjack
Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Earthquake P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Earthquake Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Earthquake P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Earthquake Wizard The Log
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076