Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Princess
The Log
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Electro Giant The Log
Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Giant
Lumberjack
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
The Log
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
The Log Bandit
Bandit
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Electro Giant The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Princess Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Giant The Log Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Electro Giant Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Fisherman
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
Electro Giant The Log Princess
Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Princess Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Electro Giant
Electro Giant The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Electro Giant The Log Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076