Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight Goblin Hut Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost
Royal Giant
Electro Spirit Archers Goblin Hut Royal Ghost
Royal Recruits
Archers Royal Ghost
Goblin Hut
Archers Royal Giant Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Archers Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Golden Knight
Golden Knight
Goblin Hut Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Golden Knight
Archers
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Golden Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Archers Skeleton Army
Goblin Hut
Archers Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Goblin Hut
Royal Ghost
Goblin Hut
Golden Knight
Electro Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Golden Knight
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Archers Royal Ghost
Electro Spirit Archers Goblin Hut
Electro Spirit Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Recruits Royal Ghost
Archers Skeleton Army Electro Spirit Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost
Archers Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Electro Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Archers Goblin Hut Royal Ghost
Archers Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Electro Spirit Archers Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Archers Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Golden Knight
Royal Recruits Archers Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Electro Spirit Archers Golden Knight
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut
Royal Recruits
Electro Spirit
Archers
Golden Knight
Royal Recruits Golden Knight
Archers
Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Hut Golden Knight
Royal Recruits Goblin Hut
Archers
Golden Knight
Royal Recruits
Electro Spirit
Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Archers
Electro Spirit Goblin Hut
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Archers
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076