Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Goblin Cage Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Goblin Cage
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Cage
Guards
Guards
Goblin Cage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Lightning
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Guards
Lightning Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Lightning Electro Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards
Guards Electro Spirit Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Lightning Ram Rider
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Guards Ram Rider
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards
Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Goblin Cage
Guards Electro Spirit Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076