Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Hog Rider Freeze P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Golem
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Golem Goblin Barrel Freeze
Hog Rider
Arrows Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Golem
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel
Golem
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Freeze
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Spirit Freeze
Arrows
Electro Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Freeze
Barbarian Barrel Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076