Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Knight Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Knight Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076