Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Musketeer Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Cannon Cart
Fireball
Mortar Musketeer Cannon Cart
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart
Bats
Mortar Cannon Cart
Arrows
Fireball Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Electro Spirit Mortar
Musketeer
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Bats
Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Musketeer
Musketeer
Bats Mortar Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball Musketeer
Bats Mortar Musketeer Cannon Cart
Mortar Bats Musketeer Cannon Cart
Bats Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Bats Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bats Fireball
Mortar Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball
Bats Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Electro Spirit Bats Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Cannon Cart
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Mortar Fireball Cannon Cart
Musketeer
Bats Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Bats Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076