Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Army Fisherman
Fireball
Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Skeleton Army Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats The Log
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Bats
The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Skeleton Army
The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Bats Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats The Log
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Bats The Log Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman Bats
Skeleton Army Bats Fisherman Phoenix
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Bats Skeleton Army Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Phoenix
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Bats The Log
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Bats Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Skeleton Army Electro Spirit Bats Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Phoenix
Skeleton Army Bats The Log Fisherman
Skeleton Army Bats Fireball The Log Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Bats
Skeleton Army Bats Fireball Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Electro Spirit Bats Fireball Skeleton Army The Log Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Bats Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Electro Spirit Bats Fireball The Log Fisherman
Bats Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076