Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Bats
Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians
Skeleton Army
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Bats
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap
Electro Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Arrows
Zap Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Golden Knight
Electro Spirit Bats Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Zap Arrows
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Zap Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076