Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Mortar Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Mortar Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army Mortar Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Mortar Skeleton King
Zap
Electro Spirit Bats Knight Mortar Dart Goblin
Knight
Bats Mortar Dart Goblin Zap
Mortar
Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Knight Zap Mortar Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar Dart Goblin

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Mortar Dart Goblin Skeleton King
Zap
Electro Spirit Bats Knight Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Knight
Bats Dart Goblin Zap Mortar Skeleton Army
Mortar
Bats Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Dart Goblin
Knight Bats Zap Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Mortar Dart Goblin Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Mortar Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap Mortar
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Skeleton King
Bats Zap Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Mortar Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army Knight Mortar Skeleton King
Skeleton Army Zap Mortar
Bats Knight Mortar Skeleton Army
Mortar Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army
Zap Mortar Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Mortar
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight
Knight Skeleton Army
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Bats Knight Mortar Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Knight Mortar Dart Goblin Skeleton King
Bats Electro Spirit Zap Dart Goblin Skeleton King
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mortar
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Bats
Zap Knight Mortar Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar
Bats
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Mortar
Zap Electro Spirit Mortar
Mortar Zap Dart Goblin
Zap Mortar
Zap Mortar Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Skeleton King
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton King
Bats Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076