Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Battle Ram Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Fisherman Battle Ram Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Cannon
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Goblin Hut
Battle Ram Fisherman
Freeze
Battle Ram
Fisherman
Goblin Hut
Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Cannon
Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Fisherman
Electro Spirit
Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Goblin Hut Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Fisherman Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Goblin Hut Inferno Dragon Fisherman Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Cannon Goblin Hut Freeze
Electro Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Goblin Hut Fisherman
Cannon Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Cannon Goblin Hut Freeze Fisherman
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Freeze Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Cannon Electro Spirit Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Cannon Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Goblin Hut Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman Inferno Dragon
Goblin Hut Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Electro Spirit Goblin Hut Inferno Dragon
Cannon Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Electro Wizard
Cannon
Cannon
Goblin Hut Electro Wizard Electro Spirit Freeze Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Goblin Hut Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Fisherman Electro Wizard
Goblin Hut
Freeze
Electro Spirit Freeze
Freeze
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblin Hut Fisherman
Freeze Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut
Goblin Hut
Freeze
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Freeze Electro Spirit
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Hut Freeze
Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Hut Freeze
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076