Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage The Log Electro Spirit Dart Goblin Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
The Log
Dart Goblin
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Witch
Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076