Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers Skeleton Barrel Zappies Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Skeleton Barrel Lumberjack
Ice Spirit
Archers Skeleton Barrel Lumberjack
Archers
Ice Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies Lumberjack
Zappies
Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies The Log

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Zappies The Log Lumberjack
Archers
Ice Spirit The Log Lumberjack
Skeleton Barrel
Zappies
Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Archers Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies The Log
Lumberjack Ice Spirit Zappies The Log
Lumberjack Fire Spirit Archers Zappies
Lumberjack Zappies
The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Fire Spirit Archers Zappies Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies Lumberjack
Archers Electro Spirit Zappies The Log Lumberjack
Archers Zappies
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Zappies The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Archers Zappies The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Zappies
Archers Skeleton Barrel The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack Ice Spirit The Log
Lumberjack Zappies The Log
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Zappies
Archers Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies The Log
Zappies
Zappies Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Archers Zappies
Zappies Electro Spirit Ice Spirit Archers The Log Lumberjack
Electro Spirit Archers Zappies The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Archers
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Zappies
Fire Spirit Archers Zappies
The Log
Lumberjack
The Log Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Zappies The Log
Zappies
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076