Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Electro Spirit Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Witch The Log Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Witch
Electro Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bomb Tower Witch
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076