Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Freeze
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze
Guards
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Freeze
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Freeze
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Freeze Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Guards Dark Prince Freeze
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Freeze
Freeze
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon Freeze
Guards Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Freeze Electro Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Guards Freeze
Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Spirit Guards Dark Prince Freeze
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076