Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076