Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit
Valkyrie Musketeer Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Goblin Giant
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
Inferno Tower
Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer
Monk

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Monk
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Giant
Ice Spirit
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Valkyrie Monk
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Monk
Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Ice Spirit
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Goblin Giant Monk
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Giant Monk
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Monk
Inferno Tower Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Monk Arrows Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Giant Monk
Arrows Valkyrie Electro Spirit Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Giant Monk
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Monk
Musketeer
Monk Arrows Musketeer Valkyrie
Monk Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Arrows Musketeer Monk
Arrows Valkyrie Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076