Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Furnace
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Poison
Goblin Gang Furnace
Lightning
Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tornado Furnace Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Furnace
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Goblin Gang Furnace Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Furnace Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Furnace Ram Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Goblin Gang
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Freeze Electro Spirit Furnace
Furnace Tornado Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit
Goblin Gang Electro Spirit Furnace Tornado Freeze Ram Rider
Goblin Gang Furnace Tornado Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Freeze Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Furnace Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ram Rider
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Furnace Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Furnace Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Furnace Tornado Ram Rider
Furnace Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Goblin Gang Electro Spirit Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Furnace Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tornado Freeze Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Furnace
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado Freeze P.E.K.K.A
Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Ram Rider
Freeze
Furnace
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado Freeze Ram Rider
Furnace Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado
Freeze
Furnace
Furnace
Furnace
Tornado Freeze
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Furnace Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Tornado Ram Rider
Freeze
Goblin Gang
Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076