Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Mortar Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Rocket
Mortar Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mortar
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Mortar Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Valkyrie
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Mortar Phoenix
Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem
Electro Wizard Phoenix
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Phoenix Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Valkyrie
Mortar Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie
Mortar Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Mortar
Ice Spirit Ice Golem
Mortar
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Valkyrie
Mortar
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar Electro Wizard
Mortar
Mortar
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mortar Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076