Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Ice Spirit Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076