Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Prince Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Prince Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Prince Lumberjack Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Prince
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit
Giant Snowball Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack Archer Queen
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Lumberjack
Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Valkyrie
Prince Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Valkyrie Ram Rider
Prince Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Prince Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Prince Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Prince Archer Queen
Prince Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider
Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Ram Rider
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Valkyrie
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Prince
Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Valkyrie Prince Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Prince Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076