Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076