Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Electro Spirit
Zap Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076